Fortnite mais qu'avez-vous fait ? Chronologie à ce jour [Mise à jour : 4/4/2021]

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Philippe Gloaguen
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support.google.com, support.apple.com

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[Mise à jour mars 2021]

[Mise à jour décembre 2020]

[Mise à jour octobre 2020]

[Mise à jour de septembre]

Si vous avez été confiné et loin de votre ordinateur cet été, vous n'avez peut-être pas entendu parler de l'un des sujets de discussion les plus bruyants du monde de la technologie : Fortnite a été banni de l'App Store (et de Google Play, mais ce n'est pas pertinent. . ).


Comme vous ne savez peut-être pas ce que c'est, commençons par le début :


Qu'est-ce que Fortnite ?

Fortnite est un jeu vidéo de l'année 2017 développé par la société Epic Games, publié sous la forme de plusieurs progiciels proposant différents modes de jeu, mais partageant le même moteur et les mêmes mécanismes de jeu.

Les modes de jeu publiés incluent  Fortnite Battle Royale, un jeu gratuit dans lequel jusqu'à cent joueurs combattent sur une île, dans des espaces de plus en plus réduits à cause de la tempête, le dernier survivant a gagné, et  Fortnite: Sauvez le monde, un jeu coopératif jusqu'à quatre joueurs qui consiste à lutter contre des carcasses, des créatures ressemblant à des zombies, en utilisant des objets et des fortifications.

Qui est Epic Games ?

Epic Games, Inc.  (précédemment  Systèmes informatiques du Potomac  et par la suite  MegaGames épiques), est une société de jeux vidéo américaine, désormais associée à la société chinoise Tencent Holdings, connue principalement pour la technologie Unreal Engine, qui a propulsé leur populaire série de jeux de tir à la première personne Unreal et la saga Gears of War, ainsi que Fortnite. .


Fondée en 1991 par Tim Sweeney, qui est actuellement PDG, Epic Games est la société mère de plusieurs développeurs, dont Chair Entertainment, Psyonix et plus récemment Quixel. Il a également lancé des études dans divers pays.


Le moteur de jeu Unreal Engine est commercialisé de manière indépendante, il sous-tend donc de nombreux jeux développés par d'autres sociétés.

Qui est Tencent Holdings ?

Tencent Holdings Limited est une multinationale chinoise dont les filiales fournissent des produits et services Internet, ainsi que des services de publicité Internet en Chine.

Les différents services qu'elle propose sont les réseaux sociaux, les portails de sites Web, le commerce électronique (e-commerce), le développement et la distribution de jeux vidéo et les services de messagerie instantanée connus sous le nom de Tencent QQ et WeChat, c'est à son tour le plus grand portail Internet et la marque la plus chère. en Chine à 66 milliards de dollars.

En Chine, Tencent est comme Facebook, Nintendo, Shopify, Netflix, Spotify, Slack et PayPal, tout en un. Son produit principal, WeChat, compte 1,2 milliard d'utilisateurs, et ces utilisateurs passent plus de temps sur l'application chaque jour que les Américains n'en consacrent à toutes les applications de médias sociaux ajoutées ! Les gens utilisent WeChat pour envoyer des SMS à des amis, faire des achats, lire les actualités, jouer à des jeux, payer dans des magasins physiques ... à peu près tout ce qui peut être fait avec un téléphone peut être fait sur WeChat (source). 

Tencent a transformé les bénéfices de ses entreprises lucratives de médias sociaux, de commerce électronique et de jeux en un portefeuille d'investissement mondial qui comprend les jeux vidéo les plus populaires au monde, les entreprises en ligne à la croissance la plus rapide de Chine et l'achat de participations importantes dans Tesla, Spotify., Et Snap, ainsi que d'investir dans diverses startups "licornes" (Une licorne est une startup avec une valorisation de plus d'un milliard de dollars), derrière seulement la société de capital-risque Sequoia.


Tencent détient des parts dans des sociétés américaines de jeux vidéo, de musique, de transport,….

Vous pouvez voir tous les investissements directs de Tencent ici


Remarque : Collatéralement mais non sans importance, il y a la menace de Trump d'interdire WeChat (de Tencent) aux États-Unis

Maintenant oui, les faits

Fortnite, propriété d'Unreal, qui à son tour a vendu 40% à Tencent, télécharge une mise à jour d'application sur l'App Store qui inclut sa propre boutique qui ne remplit pas les conditions : Apple doit recevoir une commission pour chaque vente exécutée sur les applications téléchargées depuis votre magasin (le seul moyen légal d'installer des applications sur iPhone). Si l'application est gratuite, Apple ne facture rien.

En échange de ces frais, Apple gère l'hébergement, le traitement de la facturation, la publicité et fournit tout le nécessaire pour que la plate-forme reste pertinente et attrayante pour les centaines de millions de clients qui l'utilisent.

Epic met à jour Fortnite, Apple le supprime de l'App Store

Le fait qui a déclenché ce "rifirrafe" s'est produit le 13 août, lorsqu'Epic a mis à jour l'application Fortnite avec une nouvelle fonctionnalité, qui permettait aux utilisateurs de payer Epic directement pour acheter des pièces dans l'application à un prix réduit, au lieu de payer traditionnellement en utilisant l'application. Mécanisme de paiement du magasin. Cette fonctionnalité permet à Epic de contourner les règles de l'App Store qui exigent que des paiements soient effectués. via le système de paiement App Store, dont Apple perçoit 30% sous forme de commission. 


La commission est un élément non négociable pour la grande majorité des applications, mais il existe quelques exceptions. Pour commencer, la règle s'applique aux biens numériques, avec des exceptions pour les biens physiques, tels que ceux vendus par les magasins en ligne et les restaurants, tandis que les abonnements peuvent payer des frais moins élevés dans de nombreuses situations. 

Comme nous l'avons dit, ce changement ne s'est pas limité à la version iOS du jeu, mais a été appliqué de la même manière à la version Android, contrevenant également aux politiques et commissions du Google Play Store.


Comme prévu (et c'est explicite dans les règles d'acceptation de l'App Store), Apple a supprimé le jeu de l'App Store pour avoir enfreint les règles de l'App Store quelques heures après l'apparition de la mise à jour. Comme prévu, Google a également supprimé le jeu du Google Play Store, bien que sur la plate-forme Android, le jeu soit toujours disponible via des magasins tiers et directement sur Epic. 

Question et action devant la galerie

Le jour même où l'application a été supprimée de l'App Store, Epic a intenté une action en justice contre Apple dans le district nord de la Californie, précisant qu'ils avaient tout prévu et qu'ils connaissaient les conséquences de leurs actions. Ils en ont également déposé un autre contre Google pour la même raison, supprimant l'application du magasin. 

Le procès d'Epic a été écrit sur un ton accusateur, arguant qu'Apple était devenu un "monstre essayant de contrôler les marchés, de bloquer la concurrence et de freiner l'innovation". L'argument est allé jusqu'à dire que la taille et la puissance d'Apple "dépasse de loin toute entreprise technologique qui a eu un monopole dans l'histoire".

Le détail crucial du procès est qu'il ne tente pas de déterminer si Epic violait plus ou moins les règles de l'App Store, mais va plutôt à l'encontre de la simple existence de ces règles. Ses objections aux règles incluent, selon ses propres termes, "la commission exorbitante de 30 % pour les achats intégrés". Il indique également que ces politiques sont anticoncurrentielles car elles obligent les développeurs à utiliser l'App Store. Si ces règles n'existaient pas, Epic affirme qu'il aurait lancé sa propre boutique d'applications.

L'argument d'Epic ignore le fait que l'App Store d'Apple et son écosystème sont relativement similaires à ceux de Sony avec la PlayStation et la Xbox de Microsoft, obligeant les deux à utiliser la boutique officielle, à utiliser des systèmes de paiement spécifiques et à payer des frais de transaction de 30 %.

Selon les mots du PDG d'Epic Games, dans le cas des consoles (telles que PlayStation ou Xbox), cette commission est justifiée car le seul moyen de récupérer l'investissement dans la création des consoles passe par la commission sur les ventes des jeux. .

Cependant, malgré le paiement des mêmes frais, Epic n'a pas contesté les règles de Sony ou de Microsoft devant les tribunaux ni ne les a laissés avoir leur propre boutique. 

Parallèlement au procès initial, Epic a lancé une "publicité" parodiant le célèbre lancement du Macintosh d'Apple en 1984, tentant de mener la "bataille" dans la rue, créant une opinion publique qui ferait pression sur Apple.

La menace fantôme de la suppression de vos comptes de développeur

Le 17 août, Apple s'est opposé à Epic, un fait révélé par Epic sur Twitter. Epic a rapporté qu'Apple les avait informés qu'il fermerait tous les comptes de développeurs Epic, les rendant incapables de développer des applications pour Mac ou iOS le 28 août. 

Epic a répondu en demandant au tribunal d'empêcher temporairement Apple de prendre "toute mesure de représailles", y compris pour que le juge empêche Apple de "supprimer, déclassifier, refuser la visualisation ou toute autre méthode qui rendrait Fortnite inaccessible sur le site". App Store ".

Pour Epic, la suppression des outils de développement va bien au-delà de Fortnite, car la société fournit le moteur Unreal à des milliers de développeurs à utiliser dans leurs jeux. En pouvant utiliser des outils de développement pour conserver les éléments de jeu utilisés sur macOS et iOS, il ne serait plus en mesure de prendre en charge les développeurs qui ont autorisé la technologie. 

Le procès alléguait que "Apple attaquait toutes les entreprises Epic, même dans des domaines non liés".

Première déclaration d'Apple Apple

Apple a publié sa première déclaration publique le 18 août, énonçant les faits de manière simple. Dans cette publication, Apple a fait valoir qu'Epic avait tort et que "elle seule avait le problème".

Apple affirme, et c'est devenu une phrase que la direction répète dès qu'elle en a l'occasion, que l'App Store "a été conçu pour être un endroit sûr et fiable pour les utilisateurs et une énorme opportunité commerciale pour tous les développeurs".

Apple rappelle également qu'Epic est "l'un des développeurs les plus performants de l'App Store, le transformant en une entreprise d'un milliard de dollars qui touche des millions de clients iOS". Il a également déclaré qu'Apple aimerait continuer à conserver Epic dans le programme pour développeurs Apple et ses applications dans l'App Store. 

"Le problème dans lequel Epic s'est retrouvé est facilement résolu en envoyant une mise à jour de son application qui répond aux normes qu'ils ont acceptées et qui s'appliquent à tous les développeurs", conclut Apple. 

En cas de doute, il conclut "Nous ne ferons pas d'exception avec Epic car nous ne pensons pas qu'il soit correct de faire passer votre entreprise avant les règles qui protègent les utilisateurs".

Plus de spectacles dans la galerie

Cherchant à poursuivre le soutien de ses utilisateurs et à augmenter le rejet d'Apple, Epic a lancé le tournoi "FreeFortnite Cup" (Copar Liberar Fortnite) qui a débuté le 23 août. Le tournoi offre divers prix, à la fois numériques et physiques.

Au moment de vérité, ces actions ont peu d'impact sur l'état des choses, et n'oublions pas que pour chaque utilisateur qui utilise Fortnite, il y en a des milliers qui ne le font pas, donc la grande "masse" des clients Apple a juste ressenti un léger choc .] en vigueur à partir de ce différend.

Tu as un email. Apple présente son dossier et Epic répond

La réponse juridique d'Apple a été forte. Premièrement, il avait l'intention de désamorcer l'argument d'Epic selon lequel il était "urgent" d'émettre une commande qui aurait forcé Fortnite à être ramené sur l'App Store. 

De plus, Apple a saisi les e-mails envoyés par le PDG d'Epico, demandant un traitement spécial exclusif à Epic, qui leur aurait permis d'avoir leur propre magasin, établissant des paiements directs sans avoir à satisfaire les frais Apple. 

Un jour avant la date limite donnée par Apple à Epic pour rectifier ou Fortnite sera retiré et les licences de développeur d'Epic annulées, Epic dépose un recours qui comprend un témoignage de Microsoft défendant l'utilisation du moteur Unreal.

Dans cet acte d'accusation, Microsoft reconnaît qu'il a un "accord de licence d'entreprise pluriannuel pour utiliser le moteur Unreal" et qu'il a consacré des ressources importantes à la personnalisation du moteur pour ses produits, y compris les appareils iOS. 

Refuser à Epic l'accès au SDK d'Apple et à d'autres outils de développement empêchera Epic de prendre en charge Unreal Engine sur iOS et macOS et placera Unreal Engine et les créateurs de jeux qui ont développé, développent et développent des jeux utilisant cette technologie. un inconvénient considérable », écrit Microsoft.

Tête à tête au tribunal : égalité

Le 24 août, Apple et Epic ont confronté la juge de district Yvonne Gonzalez Rogers pour la première audience de l'affaire. 

Dans le jugement, Epic n'a pas pu prouver que la suppression de Fortnite de l'App Store avait causé un dommage irréparable, et qu'au contraire il s'agissait d'une situation créée par Epic lui-même.

Apple a fait valoir que l'intégration des paiements directs par Epic avait été faite intentionnellement pour activer les ressorts juridiques, ce que les avocats d'Epic ont reconnu comme une étape nécessaire pour contraindre Apple à s'impliquer. 

Par conséquent, Fortnite est toujours hors de l'App Store et continuera dans un avenir prévisible, mais Apple a été contraint de ne pas prendre de mesures contre le compte développeur d'Epic Games International, responsable de la licence du moteur Unreal.

Epic continue de donner des coups de pied

Le 5 septembre, Epic a fait une deuxième tentative pour convaincre le tribunal de forcer Apple à rendre à nouveau Fortnite disponible en téléchargement. Dans ce cas, il s'est détaché du caractère "urgent" et a simplement fait une demande au tribunal. 

Dans la pétition envoyée par Epic, on estime que les actions d'Apple causeront des "dommages irréparables à Epic", ainsi qu'à d'innombrables entreprises et à l'intérêt public, à savoir les joueurs du jeu, la communauté Fortnite. Selon le document Epic, il a constaté une diminution de 60 % de l'activité quotidienne de ses utilisateurs iOS. 

Vous ne pouvez pas accepter des règles puis les ignorer en disant qu'elles sont injustes, mais sans restreindre votre accès. L'argument selon lequel ils ne peuvent pas être sur iOS parce que c'est là que se trouvent les utilisateurs est tellement trivial qu'il ne tient pas.

Quand Apple a lancé l'iPhone, il n'y avait aucun utilisateur et aucune application. Mais j'avais une idée de produit. Epic veut profiter du manoir Apple mais sans payer le loyer et sans responsabilité, en gardant le loyer et en facturant également les locataires.

Vous pouvez accepter ou non les frais d'Apple, mais la position d'Epic est indéfendable. Si vous voulez jouer, vous devez accepter les règles et - dans tous les cas - essayer de les changer de l'intérieur.

La pomme a encore frappé

Apple s'est éloigné de la simple attitude de réponse aux coups et a pris des mesures. Le 8 septembre, Apple a intenté une action en justice contre Epic pour les dommages causés par la rupture de contrat.

Dans le dossier du tribunal, Apple affirme que le procès d'Epic n'est "qu'un simple différend financier". Pour Epic Games, il s'agit du comportement anticoncurrentiel de l'App Store et des protestations contre les frais facturés par Apple sur chaque vente dans les applications.

"Bien qu'Epic veuille se présenter comme une version moderne de la société Robin Hood, il s'agit en fait d'une entreprise d'un milliard de dollars et ne veut rien payer pour l'énorme valeur qu'elle tire de l'App Store", déclare Apple dans sa demande reconventionnelle. .

«Epic a tiré la première balle dans ce différend, et leur conduite volontaire, effrontée et illicite ne peut rester impunie. Ni les prétentions pharisaïques (et intéressées) de M. Sweeney ni l'échelle à laquelle l'activité d'Epic opère ne peuvent justifier sa violation délibérée de contrats, sa conduite ou ses pratiques commerciales déloyales. Ce tribunal devrait forcer Epic à tenir ses promesses contractuelles, indemniser Apple avec des dommages directs et compensatoires, et interdire à Epic de maintenir ce style déloyal de faire des affaires ».

Dans sa demande reconventionnelle, Apple ajoute qu'Epic Games a gagné plus de 600 millions de dollars sur l'App Store. Il demande également au tribunal de juger Epic pour rupture de contrat et autres délits moins graves. Et il exige également que les avantages qu'il [aurait obtenus] soient remboursés par des paiements directs reçus par Fortnite lorsqu'il a activé le système dans l'application, en plus de l'interdiction pour Epic de réinstaller son système de paiement dans les applications qu'il a sur l'application. 'Magasin d'applications.

Epic a surestimé sa puissance et l'addiction de ses utilisateurs

Epic a certainement un produit formidable et un flux de revenus constant, bien que généralement basé sur des technologies et des produits tiers. Sans les plateformes mobiles, consoles, etc. Epic n'a rien.

Nous ne dirons pas cela de mordre la main de celui qui vous nourrit, car ce n'est pas vrai. Mais peut-être mordaient-ils la main de ceux qui les laissaient manger.

Nagant dans les eaux troubles des enquêtes antitrust que la crise déclenche pour récolter de nouveaux revenus, Epic pensait pouvoir exploiter une prétendue vulnérabilité d'Apple pour tenter de gagner quelque chose.

Mais il a échoué dans sa tentative de créer de l'enthousiasme, il a échoué dans sa tentative d'obtenir l'adhésion, et il a échoué, du moins pour le moment, à convaincre Apple de lui accorder un traitement indulgent (je pense qu'il peut être exclu que quelque chose se produise dans ce sens).

Le résultat est que Fortnite quitte l'App Store et le Google Play Store, disparaissant de la vue de millions d'utilisateurs chaque jour. Et ne vous méprenez pas, la place de Fortnite sera bientôt occupée par d'autres, comme WoW, ou Secondlife, ou bien d'autres produits qui ont rempli des journées entières de la vie des gens… jusqu'à ce qu'ils soient passés à autre chose. Bien sûr, ils existent encore aujourd'hui, mais ils ne sont plus d'actualité.

Dire que les gens aiment tellement Fortnite qu'ils commencent une croisade en son nom parce qu'Apple les oblige à payer une redevance, je ne sais pas si c'est égocentrique, hallucinant ou un coup dans l'air ... le fait est que les utilisateurs ne veulent pas de problèmes, et s'ils n'ont pas d'application, ils en chercheront une autre.

Le problème pour Apple : l'App Store.

Sans aucun doute, bien que cette fois-ci il puisse être victorieux, en raison de sa taille énorme et de ses gigantesques réserves de liquidités, qui seront presque reconnaissants s'il entre un peu moins, on ne peut ignorer qu'il y a un problème.

Vous pouvez dire que vous n'entendez pas la batterie, mais cela ne signifie pas qu'elle ne joue pas. L'ancien cas de Spotify, luttant, pour l'essentiel au même titre qu'Epic, pour obtenir un traitement plus favorable qui lui permette d'égaliser sa balance des paiements. Journaux et magazines Apple News, appelant à une baisse des frais, etc.

Peut-être auraient-ils dû le faire au plus fort des ventes d'iPhone, alors qu'il était clair qu'ils recevaient beaucoup plus d'argent que nécessaire (c'est pourquoi ils ont commencé à verser des dividendes et à racheter des actions). À ce stade, ils auraient pu modifier le statu quo et réduire les commissions, obligeant d'ailleurs tout le monde à les réduire pour rester compétitifs. Mais ils ne l'ont pas fait. Et maintenant, nous sommes à l'ère des services, et l'espoir de croissance d'Apple réside dans cette division, donc ce n'est pas le moment de réduire les revenus, quelle que soit la qualité d'une campagne de relations publiques pour Apple.

Mais cela crée le sentiment qu'Apple - à juste titre ou non, à juste titre ou non - est trop grand. Et si Apple ne trouve pas le moyen d'arbitrer cette dimension pour qu'elle travaille à nouveau pour elle, plutôt que contre elle, elle risque de se mettre en travers du chemin et de la détruire.

Aussi, le succès de l'App Store, c'est qu'il était là tous à l'intérieur. Contrairement à macOS, il y avait des applications iOS qui n'existaient pas pour Android, car c'est là que se trouve l'entreprise. Avec Fortnite sorti, ce sera la première fois qu'il y aura une application qui n'est pas pour iOS et qui se trouve sur d'autres sites. La première fissure.

Mise à jour septembre 2020

Dans cette mise à jour, nous couvrons le développement de l'intrigue, ainsi que certaines ramifications qui ont pris naissance ou ont été amplifiées par les actions d'Epic Games.

Les journaux haussent le ton

Prenant en considération le dicton "Troubled River, Fishers's Profit", de grands éditoriaux de journaux (Wall Street Journal, New York Times, Washington Post, etc.) ont levé la main en disant qu'ils souhaitaient qu'Apple modifie également ses parts de détention dans Apple. . % à 15 %.

Il faut comprendre que les journaux connaissent déjà un grave problème existentiel et économique, donc tout ce dont vous avez besoin pour gagner plus vous semblera toujours pratique.

Pour autant que l'on sache, Apple n'a même pas répondu publiquement à cette demande.

À notre avis, si Apple News ne parvient pas à s'établir et à maintenir un flux constant d'affaires et de partenaires, Apple finira probablement par abandonner l'idée et fermera le service.

Les banques veulent aussi mordre

Dans le cadre du nouveau discours « monopoliste » d'Apple, les banques souhaitent également qu'Apple renonce à son exclusivité avec Apple Pay et leur permette d'accéder à la puce NFC afin que l'utilisateur puisse embarquer n'importe quel système de paiement qui lui convient. Apple a déclaré qu'une telle décision créerait une énorme faille de sécurité qui saperait toute la base de développement de base d'Apple Pay.

Pour le moment, il ne semble pas que les banques aient beaucoup d'intérêt à affronter Apple, même si toute décision sur les politiques antitrust réveillera certainement le désir de mordre à nouveau les lobbies.

Attache-moi à un

Enfin, le juge présidant l'affaire a décidé qu'Apple avait le droit de retirer Fortnite de l'App Store jusqu'à ce que les règles soient respectées, mais n'a pas permis à Apple d'annuler tous les comptes Epic Games, car il s'agissait de sociétés différentes.

Le sophisme de l'annulation de "Connexion avec Apple"

Le 9 septembre, Epic Games a publié qu'Apple "n'autoriserait pas les utilisateurs" à se connecter aux comptes Epic Games avec Apple à partir du 11 septembre, conseillant à ses clients de déplacer leurs comptes vers un autre. 

Le lendemain, Epic a signalé qu'Apple avait approuvé une "extension indéfinie" pour permettre à Epic Games d'accéder à la connexion avec Apple. Malgré cela, il a continué à recommander à ses utilisateurs de changer de compte. 

Dans un communiqué, Apple a déclaré qu'il n'envisageait pas de désactiver la connexion avec l'assistance Apple.

Apple partage quelques données sur la situation de Fortnite

Dans des documents remis au tribunal le 16 septembre, Apple a accusé Epic d'avoir utilisé toute la controverse Fortnite comme une forme de promotion du jeu, car sa popularité diminuait sur iOS, selon Apple. 

"Pour des raisons qui n'ont rien à voir avec les réclamations d'Epic contre Apple, la popularité de Fortnite est en déclin", indique le document d'Apple. «En juillet 2020, l'intérêt pour Fortnite avait baissé de près de 70% par rapport à octobre 2019. Ce procès (et les gros titres) semble faire partie d'une campagne de marketing conçue pour renforcer l'intérêt pour Fortnite. . "

Selon Apple, "Si Epic craignait vraiment que sa réputation ne soit entachée par cette controverse, il n'aurait pas développé une campagne aussi élaborée pour en faire la publicité." "Apparemment (y compris la campagne #freefortnite) Epic pense que sa conduite créera des supporters, augmentera sa réputation et incitera plus d'utilisateurs à jouer à Fortnite, et non l'inverse. Cela ne fait pas de mal ».

Epic affirme qu'Apple a choisi les bonnes données et que rien d'Apple ne prétend être vrai.

La coalition pour l'équité des applications

Le 29 septembre, la Coalition for App Justice a été formée avec certains des meilleurs développeurs. Cette organisation à but non lucratif vise à faire la lumière sur les problèmes auxquels sont confrontés les développeurs lorsqu'ils souhaitent créer quelque chose pour l'App Store.

Le groupe de développeurs comprend Epic Games, Spotify et Tile, parmi ses membres fondateurs, ainsi que Deezer, Match, News Media Europe et ProtonMail, entre autres. 

La création du groupe coïncide avec un moment délicat pour Apple, puisqu'il fait l'objet de diverses enquêtes pour le monopole de l'App Store dans diverses régions de la planète. 

Cette Coalition a publié une liste de dix principes qui devraient être suivis par les différents App Stores et reprend bon nombre des revendications habituelles des détracteurs d'Apple : démocratiser l'hébergement d'applications, empêcher le traitement préférentiel pour les applications propriétaires et réduire les frais.

La prochaine vue

Apple et Epic Games avaient un nu


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